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Races MythFall — Les 5 races, rareté, probabilités et stats

Il y a cinq races MythFall, et vous en obtenez une aléatoire lorsque vous créez un personnage. La rareté des races MythFall compte : plus une race est rare, plus son potentiel est élevé — mais les meilleurs tiers paient cela avec de véritables inconvénients. Vous pouvez changer de race plus tard avec un Race Spin, donc de nombreux joueurs commencent avec Human pour monter de niveau rapidement, puis relancent vers un build.

Cette page classe les cinq races MythFall par rareté et probabilité, avec toutes les stats. Les probabilités vont de Human à 60 % jusqu'à Nephilim à 0,5 % — cette répartition est l'épine dorsale de tout le système de rareté des races MythFall. Parmi les races MythFall, un tirage Nephilim est un événement unique sur deux cents, tandis que Human apparaît dans trois tirages sur cinq, donc la plupart des joueurs planifient en fonction de la race MythFall qu'ils obtiennent réellement.

  • Human 60%
  • Druid 24%
  • Minotaur 10%
  • Duskborn 5%
  • Nephilim 0.5%
Nephilim Mythic
0.5% Palier S

Dégâts critiques / style actif

Bonus

  • +10% de dégâts de style actif
  • +5% d'Éther
  • +5% de puissance de critique
  • +10% de chance de critique
  • +20% de puissance de critique
  • les coups critiques restaurent l'Éther

Inconvénients

  • -10% de régénération de soins
  • -5% de santé
Duskborn Legendary
5% Palier S

Mage — pic de puissance nocturne

Bonus

  • +10% de dégâts critiques
  • +6% de puissance magique
  • +6% d'Éther
  • +20% de puissance magique la nuit
  • régénération d'Éther décuplée la nuit

Inconvénients

  • -5% de puissance d'arme
  • -5% de puissance de combat
Minotaur Epic
10% Palier A

Tank en mêlée / briseur de posture

Bonus

  • +10% de défense
  • +5% de santé
  • +5% de puissance d'arme
  • +5% de puissance de combat
  • -25% de dégâts de posture reçus
  • +50% de dégâts d'étourdissement

Inconvénients

  • -10% d'Éther
  • -10% de puissance magique
Druid Rare
24% Palier B

Mage de soutien

Bonus

  • +5% de régénération de santé
  • +5% de puissance magique
  • +5% d'Éther
  • +10% de puissance magique dans les forêts
  • régénération de santé et d'Éther doublée dans les forêts

Inconvénients

  • -5% de puissance d'arme
  • -5% de puissance de combat
Human Common
60% Palier C

Tout-en-un à progression rapide

Bonus

  • +5% d'XP gagnée
  • +5% de gain de maîtrise

Inconvénients

  • Aucun bonus de combat direct

Comparaison complète des races MythFall

Chacune des races MythFall avec sa rareté, sa probabilité, son tier, son rôle et son kit de stats complet. Ces races MythFall sont classées de la plus rare à la plus commune — le même ordre que le tier list. Voir le tier list pour comment cela se traduit en classements de lancement.

RaceRarityTirageTierRôleBonusInconvénients
Nephilim Mythic 0.5% S Dégâts critiques / style actif +10% de dégâts de style actif; +5% d'Éther; +5% de puissance de critique; +10% de chance de critique; +20% de puissance de critique; les coups critiques restaurent l'Éther -10% de régénération de soins; -5% de santé
Duskborn Legendary 5% S Mage — pic de puissance nocturne +10% de dégâts critiques; +6% de puissance magique; +6% d'Éther; +20% de puissance magique la nuit; régénération d'Éther décuplée la nuit -5% de puissance d'arme; -5% de puissance de combat
Minotaur Epic 10% A Tank en mêlée / briseur de posture +10% de défense; +5% de santé; +5% de puissance d'arme; +5% de puissance de combat; -25% de dégâts de posture reçus; +50% de dégâts d'étourdissement -10% d'Éther; -10% de puissance magique
Druid Rare 24% B Mage de soutien +5% de régénération de santé; +5% de puissance magique; +5% d'Éther; +10% de puissance magique dans les forêts; régénération de santé et d'Éther doublée dans les forêts -5% de puissance d'arme; -5% de puissance de combat
Human Common 60% C Tout-en-un à progression rapide +5% d'XP gagnée; +5% de gain de maîtrise Aucun bonus de combat direct

Comment fonctionne la relance des races MythFall

Votre race est permanente jusqu'à ce que vous dépensiez un Race Spin pour relancer vers l'une des autres races MythFall. Les Race Spins sont gagnés dans AFK World et importés de l'accès anticipé, donc vous en accumulez un petit stock avec le temps. Comme chaque tirage utilise les mêmes probabilités 60 / 24 / 10 / 5 / 0,5, chercher une race de haute rareté spécifique comme Duskborn ou Nephilim peut nécessiter plusieurs tirages — planifiez en fonction de ce que vous avez obtenu plutôt que de miser sur un Mythique. Le bonus d'XP et de gain de maîtrise de Human en fait une bonne race à garder pendant que vous accumulez des tirages et montez de niveau. De toutes les races MythFall, c'est celle qui ne semble jamais être un tirage perdu.

Questions fréquentes

Quelle est la meilleure race dans MythFall ?

Parmi les races MythFall avec les kits de stats de lancement, Nephilim (Mythique, dégâts critiques/actifs) et Duskborn (Légendaire, magie de nuit) sont en tête, avec Minotaur étant le meilleur choix défensif et briseur de posture. Human est le plus faible en combat mais le plus rapide pour monter de niveau. « Meilleur » parmi les races MythFall dépend de votre build — voir le tier list.

Comment obtenir Nephilim ?

Parmi les races MythFall, Nephilim ne vient que d'un tirage de race ou d'un Race Spin, avec une probabilité de 0,5 % — environ une sur deux cents. C'est la plus rare des races MythFall ; il n'y a pas de méthode garantie, vous accumulez des Race Spins dans AFK World et continuez de tirer.

Puis-je changer de race plus tard ?

Oui. Un Race Spin relance votre race vers l'une des cinq races MythFall avec les mêmes probabilités. Les soldes de Race Spins sont importés de l'accès anticipé.