Крит / активна шкода
Бонуси
- +10% шкоди активних навичок
- +5% Ефіру
- +5% сили криту
- +10% шансу криту
- +20% сили криту
- критичні удари відновлюють Ефір
Недоліки
- -10% регенерації лікування
- -5% здоров'я
База даних · Раси
Раси MythFall — це п'ять варіантів, і ти отримуєш випадкову при створенні персонажа. Раси MythFall відрізняються за рідкістю: чим рідша раса, тим вища її стеля — але топові тіри платять за це реальними недоліками. Пізніше можна змінити расу за допомогою Race Spin, тому багато гравців починають за Human, щоб швидко прокачатися, а потім перекидають під білд — усі раси MythFall залишаються доступними через спіни.
Ця сторінка ранжує всі раси MythFall за рідкістю та шансом випадання, з повними статами. Шанси варіюються від Human з 60% до Nephilim з 0.5% — цей розкид є основою всієї системи рідкості в грі. Раси MythFall розподілені так, що випадання Nephilim — це подія раз на двісті, тоді як Human випадає в трьох з кожних п'яти кидків, тому більшість гравців планують гру навколо того, яку расу вони реально отримали.
Крит / активна шкода
Маг — нічний приріст сили
Танк ближнього бою / руйнівник позицій
Маг відновлення
Універсальний гравець для швидкого прогресу
Усі раси MythFall тут подані з рідкістю, шансом випадання, тіром, роллю та повним стат-кітом. Відсортовано від найрідкіснішої — в тому ж порядку, що й тір-лист. Дивись тір-лист, щоб дізнатися, як раси MythFall перекладаються в стартові рейтинги.
| Раса | Rarity | Випадання | Tier | Роль | Бонуси | Недоліки |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nephilim | Mythic | 0.5% | S | Крит / активна шкода | +10% шкоди активних навичок; +5% Ефіру; +5% сили криту; +10% шансу криту; +20% сили криту; критичні удари відновлюють Ефір | -10% регенерації лікування; -5% здоров'я |
| Duskborn | Legendary | 5% | S | Маг — нічний приріст сили | +10% шкоди криту; +6% магічної сили; +6% Ефіру; +20% магічної сили вночі; сплеск регенерації Ефіру вночі | -5% сили зброї; -5% бойової сили |
| Minotaur | Epic | 10% | A | Танк ближнього бою / руйнівник позицій | +10% захисту; +5% здоров'я; +5% сили зброї; +5% бойової сили; -25% вхідної шкоди позицій; +50% шкоди оглушення | -10% Ефіру; -10% магічної сили |
| Druid | Rare | 24% | B | Маг відновлення | +5% регенерації здоров'я; +5% магічної сили; +5% Ефіру; +10% магічної сили в лісах; подвоєна регенерація здоров'я та Ефіру в лісах | -5% сили зброї; -5% бойової сили |
| Human | Common | 60% | C | Універсальний гравець для швидкого прогресу | +5% отриманого XP; +5% отримання майстерності | Без прямих бойових бонусів |
Твоя раса є постійною, доки ти не витратиш Race Spin, щоб кинути знову. Race Spins заробляються в AFK World і переносяться з раннього доступу, тому ти поступово накопичуєш невеликий запас, яким можна перекинути раси MythFall під потрібний білд. Оскільки кожен спін використовує ті ж шанси 60 / 24 / 10 / 5 / 0.5, полювання на конкретну високорідкісну расу, як-от Duskborn або Nephilim, може зайняти багато спінів — плануй гру навколо того, що реально випало, а не сподівайся на Міфічну. Додатковий досвід та майстерність Human роблять її дійсно хорошою расою, на якій можна сидіти, поки накопичуєш спіни та рівні. Раси MythFall винагороджують терпіння: саме Human ніколи не відчувається марним кидком.
Раси MythFall у стартових стат-кітах ранжуються так: Nephilim (Міфічний, крит/активний дамаг) та Duskborn (Легендарний, нічна магія) очолюють список, а Minotaur — найкращий захисний і ламаючий стійкість. Human найслабша в бою, але найшвидше качається. «Найкраща» залежить від твого білду, адже раси MythFall — це компроміси, а не пряма шкала сили — дивись тір-лист.
Раси MythFall включають Nephilim, який випадає лише з кидка раси або Race Spin, з шансом 0.5% — приблизно один раз на двісті. Гарантованого способу немає; ти накопичуєш Race Spins в AFK World і продовжуєш кидати, поки раси MythFall не дадуть потрібний результат.
Так. Race Spin перекидає твою расу з тими ж шансами. Залишки Race Spins переносяться з раннього доступу.