คริติคอล / ความเสียหายสไตล์แอคทีฟ
โบนัส
- +10% ความเสียหายสไตล์แอคทีฟ
- +5% Ether
- +5% ความแรงคริ
- +10% โอกาสคริ
- +20% ความแรงคริ
- คริติคอลฟื้นฟู Ether
ข้อเสีย
- -10% การฟื้นฟูรักษา
- -5% สุขภาพ
ฐานข้อมูล · เผ่า
มีห้าเผ่า MythFall และคุณจะได้รับเผ่าแบบ สุ่ม เมื่อสร้างตัวละคร ความหายากสำคัญ: ยิ่งเผ่า MythFall หายากเท่าไหร่ เพดานก็ยิ่งแข็งแกร่ง — แต่ระดับสูงสุดต้องจ่ายด้วยข้อเสียจริง คุณสามารถเปลี่ยนเผ่าในภายหลังด้วย Race Spin ดังนั้นผู้เล่นหลายคนเริ่มต้นที่ Human เพื่อเลเวลเร็ว จากนั้น re-roll สู่บิลด์เผ่า MythFall ที่ต้องการ
หน้านี้จัดอันดับทั้งห้าเผ่า MythFall ตามความหายากและโอกาส roll พร้อมสถิติเต็ม อัตราตั้งแต่ Human ที่ 60% ลงไปถึง Nephilim ที่ 0.5% — การกระจายนั้นคือกระดูกสันหลังของระบบความหายากของเผ่า MythFall ทั้งหมด ในบรรดาเผ่า MythFall การ roll ได้ Nephilim คือเหตุการณ์หนึ่งในสองร้อยครั้ง ในขณะที่ Human ปรากฏสามในทุกห้า roll ดังนั้นผู้เล่นส่วนใหญ่วางแผนรอบๆ เผ่า MythFall ที่พวกเขาได้จริง
คริติคอล / ความเสียหายสไตล์แอคทีฟ
เมจ — พลังพุ่งตอนกลางคืน
แทงค์ระยะประชิด / ทำลายท่าทาง
เมจ sustain
รอบด้านที่ก้าวหน้าเร็ว
ทุกเผ่า MythFall พร้อมความหายาก โอกาส roll ระดับ Tier บทบาท และชุดสถิติเต็ม จัดอันดับจากหายากที่สุดก่อน — ลำดับเดียวกับที่ tier list ใช้ ดู tier list สำหรับวิธีแปลงเผ่า MythFall เป็นอันดับตอนเปิดตัว
| เผ่า | Rarity | Roll | Tier | บทบาท | โบนัส | ข้อเสีย |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nephilim | Mythic | 0.5% | S | คริติคอล / ความเสียหายสไตล์แอคทีฟ | +10% ความเสียหายสไตล์แอคทีฟ; +5% Ether; +5% ความแรงคริ; +10% โอกาสคริ; +20% ความแรงคริ; คริติคอลฟื้นฟู Ether | -10% การฟื้นฟูรักษา; -5% สุขภาพ |
| Duskborn | Legendary | 5% | S | เมจ — พลังพุ่งตอนกลางคืน | +10% ความเสียหายคริ; +6% ความแข็งแกร่งเวทมนตร์; +6% Ether; +20% ความแข็งแกร่งเวทมนตร์ในเวลากลางคืน; การฟื้นฟู Ether พุ่งสูงในเวลากลางคืน | -5% ความแข็งแกร่งอาวุธ; -5% ความแข็งแกร่งต่อสู้ |
| Minotaur | Epic | 10% | A | แทงค์ระยะประชิด / ทำลายท่าทาง | +10% การป้องกัน; +5% สุขภาพ; +5% ความแข็งแกร่งอาวุธ; +5% ความแข็งแกร่งต่อสู้; -25% ความเสียหายท่าทางที่ได้รับ; +50% ความเสียหายสะดุด | -10% Ether; -10% ความแข็งแกร่งเวทมนตร์ |
| Druid | Rare | 24% | B | เมจ sustain | +5% การฟื้นฟูสุขภาพ; +5% ความแข็งแกร่งเวทมนตร์; +5% Ether; +10% ความแข็งแกร่งเวทมนตร์ในป่า; การฟื้นฟูสุขภาพและ Ether เพิ่มเป็นสองเท่าในป่า | -5% ความแข็งแกร่งอาวุธ; -5% ความแข็งแกร่งต่อสู้ |
| Human | Common | 60% | C | รอบด้านที่ก้าวหน้าเร็ว | +5% XP ที่ได้รับ; +5% การได้รับความชำนาญ | ไม่มีโบนัสการต่อสู้โดยตรง |
เผ่า MythFall ของคุณถาวรจนกว่าคุณจะใช้ Race Spin เพื่อ roll ใหม่ Race Spins ได้รับใน AFK World และต่อเนื่องจาก early access ดังนั้นคุณจะสะสมสต็อกเล็กน้อยเมื่อเวลาผ่านไป เพราะแต่ละ spin ใช้อัตรา 60 / 24 / 10 / 5 / 0.5 เดียวกัน การไล่ล่าเผ่า MythFall ระดับสูงเช่น Duskborn หรือ Nephilim อาจต้องใช้หลาย spin — วางแผนรอบๆ สิ่งที่คุณ roll ได้จริง แทนที่จะหวังพึ่ง Mythic XP และ mastery พิเศษของ Human ทำให้มันเป็นเผ่า MythFall ที่ดีจริงๆ ในการอยู่ขณะสะสม spin และเลเวล ในบรรดาเผ่า MythFall ทั้งหมด มันคือเผ่าที่ไม่รู้สึกว่าเสีย roll
ในบรรดาเผ่า MythFall จากชุดสถิติตอนเปิดตัว Nephilim (Mythic, ดาเมจคริติคอล/แอคทีฟสไตล์) และ Duskborn (Legendary, เวทมนตร์กลางคืน) อยู่ในอันดับต้น โดย Minotaur เป็นตัวป้องกันและทำลายท่าทางที่ดีที่สุด Human อ่อนแอที่สุดในการต่อสู้แต่เร็วที่สุดในการเลเวล เผ่า MythFall ที่ "ดีที่สุด" ขึ้นอยู่กับบิลด์ของคุณ — ดู tier list
ในบรรดาเผ่า MythFall Nephilim มาจาก race roll หรือ Race Spin เท่านั้น โดยมีโอกาส 0.5% — ประมาณหนึ่งในสองร้อย ไม่มีวิธีการรับประกัน; คุณสะสม Race Spins ใน AFK World และ roll หาเผ่า MythFall นี้ต่อไป
ได้ Race Spin จะ re-roll เผ่า MythFall ของคุณด้วยอัตราเดิม ยอดคงเหลือของ Race Spins ต่อเนื่องจาก early access