Kritik / aktif stil hasarı
Avantajlar
- +10% aktif stil hasarı
- +5% Ether
- +5% kritik gücü
- +%10 kritik şansı
- +%20 kritik gücü
- kritik vuruşlar Ether yeniler
Dezavantajlar
- -%10 iyileşme yenilenmesi
- -%5 can
Veritabanı · Irklar
MythFall ırkları oyunun temel kimlik seçimidir: beş MythFall ırkı vardır ve bir karakter oluşturduğunuzda rastgele bir tane alırsınız. Nadirlik önemlidir: bir ırk ne kadar nadir atılırsa, tavanı o kadar güçlüdür — ancak en iyi kademeler bunun bedelini gerçek dezavantajlarla öder. Daha sonra bir Race Spin ile ırkınızı değiştirebilirsiniz, bu nedenle birçok oyuncu hızlı seviye atlamak için Human ile başlar, ardından güçlü MythFall ırkları için yeniden atar.
Bu sayfa, tüm MythFall ırkları için tam istatistikleri nadirlik ve atış şansına göre sıralar. Oranlar Human'da %60'tan Nephilim'de %0,5'e kadar uzanır — bu dağılım tüm oyunun nadirlik sisteminin omurgasıdır. MythFall ırkları arasında, bir Nephilim atışı iki yüzde bir olaydır, Human ise her beş atıştan üçünde görülür, bu nedenle çoğu oyuncu gerçekte aldıkları MythFall ırkları arasından hangisine göre plan yapar.
Kritik / aktif stil hasarı
Büyücü — gece güç artışı
Yakın dövüş tankı / duruş kırıcı
Sürdürülebilir büyücü
Hızlı ilerleme gören her işe yarar ırk
Tüm MythFall ırkları burada; her biri nadirlik, atış şansı, kademe, rol ve tam istatistik paketiyle listelenir. En nadir önce sıralanmıştır — seviye listesinin kullandığı sırayla. Bunların çıkış sıralamalarına nasıl dönüştüğü için seviye listesine bakın.
| Irk | Rarity | Atış | Tier | Rol | Avantajlar | Dezavantajlar |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nephilim | Mythic | 0.5% | S | Kritik / aktif stil hasarı | +10% aktif stil hasarı; +5% Ether; +5% kritik gücü; +%10 kritik şansı; +%20 kritik gücü; kritik vuruşlar Ether yeniler | -%10 iyileşme yenilenmesi; -%5 can |
| Duskborn | Legendary | 5% | S | Büyücü — gece güç artışı | +%10 kritik hasarı; +%6 büyü gücü; +%6 Ether; +%20 geceleyin büyü gücü; geceleyin hızlanan Ether yenilenmesi | -%5 silah gücü; -%5 dövüş gücü |
| Minotaur | Epic | 10% | A | Yakın dövüş tankı / duruş kırıcı | +%10 savunma; +%5 can; +%5 silah gücü; +%5 dövüş gücü; -%25 gelen duruş hasarı; +%50 sersemletme hasarı | -%10 Ether; -%10 büyü gücü |
| Druid | Rare | 24% | B | Sürdürülebilir büyücü | +%5 can yenilenmesi; +%5 büyü gücü; +5% Ether; +%10 ormanlarda büyü gücü; ormanlarda iki kat can ve Ether yenilenmesi | -%5 silah gücü; -%5 dövüş gücü |
| Human | Common | 60% | C | Hızlı ilerleme gören her işe yarar ırk | +%5 kazanılan XP; +%5 ustalık kazanımı | Doğrudan savaş bonusu yok |
MythFall ırkları, yeniden atmak için bir Race Spin harcayana kadar kalıcıdır. Race Spins, AFK World'de kazanılır ve erken erişimden taşınır, böylece zamanla küçük bir stok biriktirirsiniz. Her atış aynı %60 / %24 / %10 / %5 / %0,5 oranlarını kullandığından, Duskborn veya Nephilim gibi belirli bir yüksek nadirlik ırkı kovalamak birçok atış gerektirebilir — bir Mythic'e güvenmek yerine gerçekte attığınız şeye göre plan yapın. Human'ın ekstra XP ve ustalık kazancı, spin biriktirirken ve seviye atlarken üzerinde oturmak için gerçekten iyi bir ırk olmasını sağlar. Tüm MythFall ırkları arasında, asla boşa harcanmış bir atış gibi gelmeyen tek ırktır.
MythFall ırkları arasında çıkış istatistik paketlerinde, Nephilim (Mythic, kritik/aktif tarz hasar) ve Duskborn (Efsanevi, gece büyüsü) listeyi zirveye taşırken, Minotaur en iyi savunma ve duruş bozma seçimidir. Human savaşta en zayıf ancak seviye atlamada en hızlıdır. "En iyi" yapınıza bağlıdır — tüm MythFall ırkları için seviye listesine bakın.
MythFall ırkları arasında, Nephilim yalnızca bir ırk atışından veya Race Spin'den gelir, %0,5 şansla — yaklaşık iki yüzde bir. Diğer MythFall ırkları gibi, garantili bir yöntem yoktur; AFK World'de Race Spins biriktirir ve atmaya devam edersiniz.
Evet. Bir Race Spin, aynı oranları kullanarak ırkınızı yeniden atar. Race Spins bakiyeleri erken erişimden devreder.