Sistemler · Üretim

MythFall Üretim Sistemi — Madencilik, Demircilik & Ekipman Yükseltme

MythFall'da ekipman, kaz-ve-döv döngüsüyle yükseltilir. Madencilikle cevher toplar, Demircilik aracılığıyla rafine eder ve silahın hasarını ve istatistiklerini artırmak için uygular, diğer oyuncularla takas yapabilirsiniz. Belirli cevher ve malzeme adları onaylanmamıştır. Bu, yeni bir oyuncunun elde edebileceği en büyük güç sıçramasıdır ve topluluğun bir numaralı patron tavsiyesinin 'önce döv' olmasının nedenidir.

MythFall crafting — mine, forge and trade

MythFall'da üretim bir menü değil, bir döngüdür: dünyada maden çıkararak ham malzemeleri toplar, Demircilik'e götürerek ekipmanınızı rafine eder ve yükseltir, fazlalıkları diğer oyuncularla takas edebilirsiniz. Sırayla yapıldığında, zayıf bir başlangıç silahını bir patronun duruşunu gerçekten kırabilecek bir şeye dönüştürür. Savaş ilerlemenizin yanında çalışır, onun yerini almaz — savaşlar arasında maden çıkarır ve döver, ardından yükseltilmiş silahı bir sonraki savaşa götürürsünüz. Ekipman gücü bu döngüye ne kadar yatırım yaptığınıza göre ölçeklendiğinden, üretim sabırlı bir yeni oyuncunun daha güçlü ama daha tembel bir oyuncuyu geride bırakabileceği birkaç sistemden biridir.

Madencilik

Madencilik, döngünün başladığı yerdir. Cevher ve kaynak düğümleri her bölgeye dağılmıştır ve bunlardan toplamak, Demircilik'in yükseltmelere dönüştürdüğü malzeme stoğunu oluşturur. Özel maden gezileri yapmak yerine keşfederken maden çıkarmaya değer — düğümler, görevler için zaten seyahat ettiğiniz yollar üzerindedir, bu nedenle nadiren yolunuzdan sapmanız gerekir. Görev panosundaki toplama görevleri doğrudan madencilikle örtüşür, bu nedenle çiftlik yaparken bunları temizlemek ödüllerinizi ikiye katlar. Belirli cevher türleri ve nadir malzemelerin nerede göründüğü henüz resmi olarak belgelenmemiştir, bu nedenle oyun veya geliştirici netleştirene kadar diğer sitelerden gelen bölge bazlı malzeme haritalarını ihtiyatla karşılayın.

Blacksmithing

Demircilik, işin karşılığını aldığınız yerdir. Çıkarılan malzemeleri demir ocağına getirerek rafine eder ve ardından bir silaha uygulayarak hasarını ve istatistiklerini her seferinde bir yükseltme seviyesi artırırsınız. Bu, erken dönemde mevcut olan en büyük saf güç kaynağıdır — tamamen yükseltilmiş bir silah, taban sürümünden çok daha sert vurur ve düşmanları daha hızlı sersemletir. Demircilik aynı zamanda zırhın nasıl dövüldüğüdür ve size aynı döngünün savunma tarafını verir. Her yükseltme malzeme gerektirdiğinden, Demircilik'inizin hızı ne kadar maden çıkardığınızla sınırlanır, bu nedenle iki disiplin aslında tek bir sistemdir.

Takas

Oyuncudan oyuncuya takas, ekonomiyi tamamlar. Diğer oyuncularla fazla malzeme ve ekipmanı takas edebilirsiniz; bu önemlidir çünkü madenciliğiniz doğal olarak bazı malzemeleri fazla, bazılarını az üretecektir. Takas, belirli bir düğümde saatlerce uğraşmadan, fazla olanı bir sonraki yükseltmeniz için gerçekten ihtiyacınız olana dönüştürmenizi sağlar. Takasları dikkatli yapın ve ne verdiğinizi ve ne aldığınızı onaylayın — her oyuncu ekonomisinde olduğu gibi, değer sabit bir dükkan fiyatı yerine topluluk tarafından belirlenir.

MythFall ekipman ve açık dünyada savaş

+5 hedefi

Topluluğun temel kuralı basit ve tekrarlamaya değer: Bir patrona girişmeden önce ana silahınızı +5'e getirin. Her yükseltme hasarı ve istatistikleri artırır ve taban bir silah ile +5 bir silah arasındaki fark, bir patronu tırtıklamak ile kendi duruşunuzu bozdurmak arasındaki farktır. Silahın Silah Ustalığı'nı aynı anda yükseltin, böylece içeri girdiğinizde yetenekleri açılmış olur ve bir patronun çağırabileceği yaratıklar için bir AoE büyüsü bulundurun. +5 hedefi bir tabandır, tavan değil — zorlu bir savaştan önce daha yükseğe çıkabiliyorsanız çıkın.

Sıkça Sorulan Sorular

MythFall'da silahlar nasıl yükseltilir?

Oyunda cevher kazın, ardından Demircilik kullanarak rafine edin ve silahınızın hasarını ve istatistiklerini yükseltin. Patronlardan önce +5'i hedefleyin.

MythFall'da takas yapabilir misiniz?

Evet — oyuncudan oyuncuya takas, malzeme ve ekipman alışverişi yapmanızı sağlayan ekonominin bir parçasıdır.

Belirli cevher ve malzeme adları henüz resmi olarak onaylanmadığından, bu sayfa doğrulanmamış bir malzeme tablosu listelemek yerine sistemleri açıklar. Adlar onaylandıkça genişletilecektir.