MythFall의 제작은 메뉴가 아닌 순환 고리입니다: 세계에서 원자재를 채굴하고, 대장간에 가져가 장비를 정제 및 업그레이드하며, 남는 것을 다른 플레이어와 거래할 수 있습니다. 순서대로 하면 약한 시작 무기를 보스의 자세를 부술 수 있는 무기로 만듭니다. 전투 진행과 함께 진행되며 대체하지 않습니다 — 전투 사이에 채굴하고 단조한 다음 업그레이드된 무기를 다음 전투에 가져갑니다. 장비 위력은 이 순환 고리에 투자한 만큼 비례하므로, 제작은 인내심 있는 신규 플레이어가 더 강하지만 게으른 플레이어를 능가할 수 있는 몇 안 되는 시스템 중 하나입니다.
채광
채광은 순환 고리가 시작되는 곳입니다. 광석 및 자원 노드는 각 지역에 흩어져 있으며, 수집하면 대장간이 업그레이드로 전환하는 재료 재고가 쌓입니다. 전용 이동보다는 탐험하면서 채광하는 것이 좋습니다 — 노드는 퀘스트를 위해 이미 이동하는 경로를 따라 있으므로 특별히 우회할 필요가 거의 없습니다. 미션 보드의 수집 작업은 채광과 직접 겹치므로, 파밍하면서 이를 완료하면 보상이 두 배가 됩니다. 특정 광석 유형과 희귀 재료가 나타나는 위치는 아직 공식적으로 문서화되지 않았으므로, 게임이나 개발자가 명확히 밝힐 때까지 다른 사이트의 지역별 재료 지도는 주의해서 취급하세요.
Blacksmithing
대장간은 그 보상입니다. 채굴한 재료를 대장간에 가져가 정제한 다음 무기에 적용하여 피해와 능력치를 한 단계씩 올립니다. 이것은 초기에 얻을 수 있는 가장 큰 단일 원시 전력원입니다 — 완전히 업그레이드된 무기는 기본 버전보다 훨씬 강력하게 타격하고 적을 더 빨리 비틀거리게 합니다. 대장간은 또한 갑옷을 제작하는 방법이므로 동일한 순환 고리의 방어적 측면을 제공합니다. 각 업그레이드는 재료를 소비하므로 대장간의 속도는 채광량에 의해 제한되며, 이것이 두 분야가 실제로 하나의 시스템인 이유입니다.
거래
플레이어 간 거래는 경제를 완성합니다. 다른 플레이어와 남는 재료와 장비를 교환할 수 있으며, 이는 채광이 자연스럽게 일부 재료는 과잉 생산하고 다른 재료는 부족 생산하기 때문에 중요합니다. 거래를 통해 특정 노드를 몇 시간 동안 파밍하지 않고도 너무 많이 가진 것을 다음 업그레이드에 실제로 필요한 것으로 전환할 수 있습니다. 거래는 신중하게 처리하고 주고받는 것을 확인하세요 — 모든 플레이어 경제와 마찬가지로 가치는 고정된 상점 가격이 아닌 커뮤니티에 의해 설정됩니다.
+5 기준점
커뮤니티의 경험 법칙은 간단하며 반복할 가치가 있습니다: 보스에 도전하기 전에 주 무기를 +5로 만드세요. 각 업그레이드는 피해와 능력치를 올리며, 기본 무기와 +5 무기의 차이는 보스를 조금씩 깎는 것과 자신이 자세가 부러지는 것의 차이입니다. 동시에 무기의 무기 숙련도를 레벨업하여 걸어갈 때 기술이 잠금 해제되도록 하고, 보스가 소환할 수 있는 추가 몹을 처리할 수 있는 광역 마법을 준비하세요. +5 목표는 최소값이지 최대값이 아닙니다 — 힘든 전투 전에 더 높이 올릴 수 있다면 그렇게 하세요.
자주 묻는 질문
MythFall에서 무기를 어떻게 업그레이드하나요?
세계에서 광석을 채굴한 다음 대장간을 사용하여 정제하고 무기의 피해와 능력치를 업그레이드하세요. 보스전 전에 +5를 목표로 하세요.
MythFall에서 거래할 수 있나요?
예 — 플레이어 간 거래는 경제의 일부이며, 다른 플레이어와 재료 및 장비를 교환할 수 있습니다.
특정 광석 및 재료 이름은 아직 공식적으로 확인되지 않았으므로, 이 페이지는 확인되지 않은 재료 표를 나열하는 대신 시스템을 설명합니다. 이름이 확인되면 확장됩니다.