Крафт в MythFall — это цикл, а не меню: вы добываете сырье в мире, относите его в кузницу для переработки и улучшения снаряжения и можете обменивать излишки с другими игроками. Выполненный по порядку, он превращает слабое начальное оружие в нечто, способное сломать стойку босса. Он идет параллельно с вашим боевым прогрессом, а не заменяет его — вы добываете и куете между боями, а затем используете улучшенное оружие в следующем. Поскольку сила снаряжения масштабируется от того, сколько вы вкладываете в этот цикл, крафт — одна из немногих систем, где терпеливый новичок может переподготовиться к более сильному, но ленивому игроку.
Добыча руды
Добыча — это начало цикла. Узлы руды и ресурсов разбросаны по каждой зоне, и сбор с них пополняет запас материалов, которые кузнечное дело превращает в улучшения. Стоит добывать руду во время исследования, а не совершать специальные походы — узлы находятся вдоль маршрутов, которые вы уже проходите для квестов, так что вам редко приходится отклоняться от пути. Задания по сбору на досках миссий напрямую пересекаются с добычей, так что их выполнение во время фарма удваивает ваши награды. Конкретные типы руды и места появления более редких материалов пока официально не задокументированы, поэтому относитесь к любой карте материалов по зонам с других сайтов с осторожностью, пока игра или разработчик не прояснит это.
Blacksmithing
Кузнечное дело — это результат. Вы приносите добытые материалы в кузницу, перерабатываете их и затем применяете к оружию, повышая его урон и характеристики на один уровень улучшения за раз. Это самый большой источник чистой силы на ранних этапах — полностью улучшенное оружие наносит гораздо больше урона и быстрее оглушает врагов, чем базовая версия. Кузнечное дело также используется для ковки брони, что дает вам оборонительную сторону того же цикла. Поскольку каждое улучшение требует материалов, темп вашего кузнечного дела ограничен тем, сколько вы добываете, поэтому эти две дисциплины на самом деле являются одной системой.
Торговля
Торговля между игроками завершает экономику. Вы можете обменивать излишки материалов и снаряжения с другими игроками, что важно, потому что ваша добыча будет естественным образом перепроизводить одни материалы и недопроизводить другие. Торговля позволяет вам конвертировать то, чего у вас слишком много, в то, что вам действительно нужно для следующего улучшения, без многочасового фарма конкретного узла. Относитесь к сделкам осторожно и подтверждайте, что вы отдаете и получаете — как и в любой игровой экономике, ценность устанавливается сообществом, а не фиксированной ценой в магазине.
Ориентир +5
Эмпирическое правило сообщества простое и его стоит повторить: доведите свое основное оружие до +5, прежде чем пытаться пройти босса. Каждое улучшение повышает урон и характеристики, а разница между базовым оружием и оружием +5 — это разница между тем, чтобы постепенно изматывать босса, и тем, чтобы самому терять стойку. Одновременно повышайте Мастерство оружия, чтобы его навыки были разблокированы, когда вы войдете, и держите под рукой AoE заклинание для приспешников, которых может призвать босс. Цель +5 — это минимум, а не предел — если вы можете подняться выше перед сложным боем, сделайте это.
Часто задаваемые вопросы
Как улучшить оружие в MythFall?
Добывайте руду в мире, затем используйте кузнечное дело, чтобы переработать ее и повысить урон и характеристики вашего оружия. Стремитесь к +5 перед боссами.
Можно ли торговать в MythFall?
Да — торговля между игроками является частью экономики, позволяя вам обмениваться материалами и снаряжением с другими.
Конкретные названия руды и материалов официально не подтверждены, поэтому эта страница описывает системы, а не перечисляет непроверенную таблицу материалов. Она будет дополнена по мере подтверждения названий.