MythFallのクラフトはメニューではなくループです。ワールドで採掘して原材料を入手し、鍛冶で精錬・装備強化し、余剰品を他のプレイヤーとトレードできます。順序通りに行うことで、弱い初期武器をボスの体勢を崩せるものに変えます。これは戦闘進行と並行して行うもので、戦闘の合間に採掘・鍛冶を行い、強化した武器を次の戦闘に持ち込みます。ギアの威力はこのループへの投資量に比例するため、クラフトは、忍耐強い新規プレイヤーが強者だが怠惰なプレイヤーを出し抜ける数少ないシステムのひとつです。
採掘
採掘はループの始まりです。鉱石と資源のノードは各ゾーンに点在し、それらから収集することで、鍛冶がアップグレードに変える材料のストックを築きます。専用の採掘旅行をするよりも、探索しながら採掘するのがおすすめです。ノードはクエストで通るルート沿いにあるため、わざわざ遠回りする必要はほとんどありません。ミッションボードの収集タスクは採掘と直接重なるため、採掘中にそれらをクリアすると報酬が2倍になります。特定の鉱石の種類やレア素材の出現場所はまだ公式に文書化されていないため、他のサイトのゾーン別素材マップは、ゲームまたは開発者が明示するまでは注意して扱ってください。
Blacksmithing
鍛冶は見返りです。採掘した素材を炉に持ち込んで精錬し、武器に適用することで、ダメージとステータスを1段階ずつ上げます。これは序盤で利用できる最大の生のパワー源です。完全強化された武器は、ベースバージョンよりもはるかに強力で、敵をより早くよろめかせます。鍛冶は防具の作成にも使われ、同じループの防御面を提供します。各アップグレードには素材が必要なため、鍛冶のペースは採掘量に依存します。これが、2つの分野が実質的に1つのシステムである理由です。
トレード
プレイヤー間トレードは経済を完成させます。他のプレイヤーと余剰素材や装備を交換できます。これは、採掘では自然と一部の素材が過剰になり、別の素材が不足するため重要です。トレードにより、特定のノードを何時間も周回しなくても、過剰な素材を次のアップグレードに必要な素材に変換できます。トレードは慎重に行い、何を渡して何を受け取るかを確認してください。プレイヤー経済では、価格は固定ショップ価格ではなくコミュニティによって設定されます。
+5のベンチマーク
コミュニティの経験則はシンプルで、繰り返す価値があります。ボスに挑む前にメイン武器を+5にしましょう。 各アップグレードでダメージとステータスが上がり、ベース武器と+5武器の違いは、ボスを削るか、自分が体勢を崩されるかの違いです。同時に武器マスタリーをレベルアップしてスキルを解放し、ボスが召喚する雑魚用に範囲魔法を用意しておきましょう。+5は最低ラインであり上限ではありません。強敵の前でさらに強化できるなら、そうしましょう。
よくある質問
MythFallで武器を強化するにはどうすればいいですか?
ワールドで鉱石を採掘し、鍛冶で精錬して武器のダメージとステータスを強化します。ボス戦前には+5を目指しましょう。
MythFallでトレードはできますか?
はい。プレイヤー間トレードは経済の一部であり、他のプレイヤーと素材や装備を交換できます。
特定の鉱石や素材の名前はまだ公式に確認されていないため、このページではシステムを説明し、未確認の素材テーブルは掲載しません。名前が確認され次第、拡充されます。