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Razas de MythFall — Las 5 Razas, Rarezas, Probabilidades y Estadísticas

Hay cinco razas MythFall, y obtienes una aleatoria al crear un personaje. La rareza importa: cuanto más rara es una raza, mayor es su techo — pero los niveles superiores pagan por ello con desventajas reales. Puedes cambiar entre las razas MythFall más tarde con un Race Spin, por lo que muchos jugadores empiezan con Human para subir de nivel rápido y luego cambian hacia una build.

Esta página clasifica las cinco razas MythFall por rareza y probabilidad, con estadísticas completas. Las probabilidades van desde Human con un 60% hasta Nephilim con un 0.5% — esa amplitud es la base de todo el sistema de rareza de las razas MythFall. Entre las razas MythFall, obtener Nephilim es un evento de uno entre doscientos, mientras que Human aparece en tres de cada cinco tiradas, por lo que la mayoría de jugadores planean en torno a las razas MythFall que realmente obtienen.

  • Human 60%
  • Druid 24%
  • Minotaur 10%
  • Duskborn 5%
  • Nephilim 0.5%
Nephilim Mythic
0.5% Nivel S

Daño crítico / de estilo activo

Bonificaciones

  • +10% de daño de estilo activo
  • +5% de Éter
  • +5% de fuerza crítica
  • +10% de probabilidad crítica
  • +20% de fuerza crítica
  • los golpes críticos restauran Éter

Desventajas

  • -10% de regeneración de curación
  • -5% de salud
Duskborn Legendary
5% Nivel S

Mago — pico de poder nocturno

Bonificaciones

  • +10% de daño crítico
  • +6% de fuerza mágica
  • +6% de Éter
  • +20% de fuerza mágica por la noche
  • regeneración de Éter creciente por la noche

Desventajas

  • -5% de fuerza de arma
  • -5% de fuerza de lucha
Minotaur Epic
10% Nivel A

Tanque cuerpo a cuerpo / rompedor de postura

Bonificaciones

  • +10% de defensa
  • +5% de salud
  • +5% de fuerza de arma
  • +5% de fuerza de lucha
  • -25% de daño de postura entrante
  • +50% de daño de aturdimiento

Desventajas

  • -10% de Éter
  • -10% de fuerza mágica
Druid Rare
24% Nivel B

Mago de sostenibilidad

Bonificaciones

  • +5% de regeneración de salud
  • +5% de fuerza mágica
  • +5% de Éter
  • +10% de fuerza mágica en bosques
  • regeneración de salud y Éter duplicada en bosques

Desventajas

  • -5% de fuerza de arma
  • -5% de fuerza de lucha
Human Common
60% Nivel C

Todoterreno de progresión rápida

Bonificaciones

  • +5% de experiencia ganada
  • +5% de ganancia de maestría

Desventajas

  • Sin bonificaciones directas de combate

Comparativa completa de razas de MythFall

Cada una de las razas MythFall con su rareza, probabilidad, nivel, rol y kit de estadísticas completo. Estas razas MythFall están ordenadas de la más rara a la más común — el mismo orden que usa la lista de niveles. Consulta la lista de niveles para ver cómo se traducen las razas MythFall en clasificaciones del lanzamiento.

RazaRarityTiradaTierRolBonificacionesDesventajas
Nephilim Mythic 0.5% S Daño crítico / de estilo activo +10% de daño de estilo activo; +5% de Éter; +5% de fuerza crítica; +10% de probabilidad crítica; +20% de fuerza crítica; los golpes críticos restauran Éter -10% de regeneración de curación; -5% de salud
Duskborn Legendary 5% S Mago — pico de poder nocturno +10% de daño crítico; +6% de fuerza mágica; +6% de Éter; +20% de fuerza mágica por la noche; regeneración de Éter creciente por la noche -5% de fuerza de arma; -5% de fuerza de lucha
Minotaur Epic 10% A Tanque cuerpo a cuerpo / rompedor de postura +10% de defensa; +5% de salud; +5% de fuerza de arma; +5% de fuerza de lucha; -25% de daño de postura entrante; +50% de daño de aturdimiento -10% de Éter; -10% de fuerza mágica
Druid Rare 24% B Mago de sostenibilidad +5% de regeneración de salud; +5% de fuerza mágica; +5% de Éter; +10% de fuerza mágica en bosques; regeneración de salud y Éter duplicada en bosques -5% de fuerza de arma; -5% de fuerza de lucha
Human Common 60% C Todoterreno de progresión rápida +5% de experiencia ganada; +5% de ganancia de maestría Sin bonificaciones directas de combate

Cómo funciona el cambio de razas en MythFall

Tu raza es permanente hasta que gastes un Race Spin para volver a tirar. Los Race Spins se obtienen en el AFK World y se transfieren desde el acceso anticipado, por lo que acumulas un pequeño stock con el tiempo. Debido a que cada tirada usa las mismas probabilidades (60 / 24 / 10 / 5 / 0.5), buscar una raza específica de alta rareza entre las razas MythFall, como Duskborn o Nephilim, puede requerir muchas tiradas — planea en torno a lo que realmente obtuviste en lugar de apostar por una Mítica. La bonificación de XP y dominio de Human la convierte en una de las razas MythFall más útiles para mantener mientras acumulas spins y subes de nivel. De todas las razas MythFall, es la que nunca se siente como una tirada perdida.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor raza en MythFall?

De las razas MythFall en los kits de estadísticas del lanzamiento, Nephilim (Mítica, daño de golpe crítico/estilo activo) y Duskborn (Legendaria, magia nocturna) encabezan la lista, con Minotaur como la mejor opción defensiva y de ruptura de postura. Human es la más débil en combate pero la más rápida para subir de nivel. La mejor de las razas MythFall depende de tu build — consulta la lista de niveles.

¿Cómo consigo a Nephilim?

De las razas MythFall, Nephilim solo se obtiene de una tirada de raza o un Race Spin, con una probabilidad del 0.5% — aproximadamente una de cada doscientas. Es la más rara de las razas MythFall, así que no hay un método garantizado; acumulas Race Spins en el AFK World y sigues tirando.

¿Puedo cambiar de raza más tarde?

Sí. Un Race Spin vuelve a tirar entre las cinco razas MythFall usando las mismas probabilidades. Los saldos de Race Spins se transfieren desde el acceso anticipado.