Crit / damage gaya aktif
Bonus
- +10% damage gaya aktif
- +5% Ether
- +5% kekuatan crit
- +10% peluang crit
- +20% kekuatan crit
- serangan kritis memulihkan Ether
Kekurangan
- -10% regenerasi penyembuhan
- -5% kesehatan
Database · Ras
Ada lima ras MythFall, dan kamu mendapatkan satu secara acak saat membuat karakter. Rarity penting: semakin langka ras, semakin tinggi batasnya — tetapi tier atas membayarnya dengan kekurangan nyata. Kamu dapat mengubah ras nanti dengan Race Spin, jadi banyak pemain memulai dengan Human untuk naik level cepat, lalu re-roll menuju build.
Halaman ini memberi peringkat semua lima ras MythFall berdasarkan rarity dan peluang roll, dengan stat lengkap. Peluang berjalan dari Human 60% hingga Nephilim 0,5% — sebaran itu adalah tulang punggung seluruh sistem rarity game. Di antara ras MythFall, roll Nephilim adalah peristiwa satu dari dua ratus, sementara Human muncul di tiga dari setiap lima roll, jadi kebanyakan pemain merencanakan berdasarkan ras MythFall mana yang mereka dapatkan.
Crit / damage gaya aktif
Penyihir — puncak kekuatan malam
Tangki jarak dekat / pematah postur
Penyihir bertahan
Serba bisa progresi cepat
Setiap ras MythFall dengan rarity, peluang roll, tier, peran, dan perlengkapan stat lengkap. Diurutkan dari yang paling langka — urutan yang sama dengan tier list. Lihat tier list untuk bagaimana ini diterjemahkan ke peringkat peluncuran.
| Ras | Rarity | Roll | Tier | Peran | Bonus | Kekurangan |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nephilim | Mythic | 0.5% | S | Crit / damage gaya aktif | +10% damage gaya aktif; +5% Ether; +5% kekuatan crit; +10% peluang crit; +20% kekuatan crit; serangan kritis memulihkan Ether | -10% regenerasi penyembuhan; -5% kesehatan |
| Duskborn | Legendary | 5% | S | Penyihir — puncak kekuatan malam | +10% damage crit; +6% kekuatan sihir; +6% Ether; +20% kekuatan sihir di malam hari; regenerasi Ether yang melonjak di malam hari | -5% kekuatan senjata; -5% kekuatan bertarung |
| Minotaur | Epic | 10% | A | Tangki jarak dekat / pematah postur | +10% pertahanan; +5% kesehatan; +5% kekuatan senjata; +5% kekuatan bertarung; -25% damage postur masuk; +50% damage stagger | -10% Ether; -10% kekuatan sihir |
| Druid | Rare | 24% | B | Penyihir bertahan | +5% regenerasi kesehatan; +5% kekuatan sihir; +5% Ether; +10% kekuatan sihir di hutan; regenerasi kesehatan & Ether berlipat ganda di hutan | -5% kekuatan senjata; -5% kekuatan bertarung |
| Human | Common | 60% | C | Serba bisa progresi cepat | +5% XP diperoleh; +5% perolehan mastery | Tidak ada bonus pertarungan langsung |
Ras-mu permanen sampai kamu menggunakan Race Spin untuk roll lagi. Race Spins diperoleh di AFK World dan dibawa dari akses awal, jadi kamu membangun stok kecil seiring waktu. Karena setiap putaran menggunakan peluang 60 / 24 / 10 / 5 / 0,5 yang sama, mengejar ras high-rarity spesifik seperti Duskborn atau Nephilim bisa memakan banyak putaran — rencanakan berdasarkan apa yang kamu roll daripada mengandalkan Mythic. XP dan penguasaan ekstra Human menjadikannya ras yang benar-benar bagus untuk dipertahankan sambil mengumpulkan putaran dan naik level. Dari semua ras MythFall, ini adalah yang tidak pernah terasa seperti roll sia-sia.
Dari ras MythFall di perlengkapan stat peluncuran, Nephilim (Mythic, kerusakan crit/gaya aktif) dan Duskborn (Legendary, sihir malam) memuncaki daftar, dengan Minotaur sebagai pilihan defensif dan pematah postur terbaik. Human adalah yang terlemah dalam pertempuran tetapi tercepat untuk naik level. "Terbaik" tergantung pada build-mu — lihat tier list.
Dari ras MythFall, Nephilim hanya datang dari roll ras atau Race Spin, dengan peluang 0,5% — kira-kira satu dari dua ratus. Tidak ada metode yang dijamin; kamu mengumpulkan Race Spins di AFK World dan terus roll.
Ya. Race Spin me-roll ulang ras-mu dengan peluang yang sama. Saldo Race Spins dibawa dari akses awal.