База даних · Магія
Магія MythFall — Стихії, Майстерність та Прокачування через AoE
Магія в MythFall є стихійною та працює на власному шляху Майстерності Магії, окремому від зброї. Залежно від білду, це ваш основний урон або підтримка. Є чотири-п'ять стихій; точні назви стихій ще не підтверджені, тому ця сторінка описує систему та ролі.
Що робить магія
Магія в MythFall є стихійною та працює за власною доріжкою Майстерності Магії, окремо від зброї. Залежно від вашого білду вона може бути вашим основним джерелом шкоди або допоміжним шаром — стихійний сплеск, контроль натовпу та корисні заклинання. Заклинання з ефектом площі є рекомендованим інструментом спільноти для швидкого рівняння. Кількість стихій (чотири-п'ять) підтверджена, але назви стихій не підтверджені, тому ця сторінка залишається узагальненою, поки вони не будуть підтверджені.
Ролі магії
Сплеск
Висока шкода по одній цілі або короткочасна стихійна шкода.
Контроль
Сповільнення, коріння та обмеження зони для керування групами та босами на відстані.
Корисність
Відновлення, мобільність та бафи, що підтримують збройний або гібридний білд.
Магія для прокачування
Найшвидше раннє прокачування в MythFall базується на AoE магії: заклинання по площі знищують групи ворогів одночасно, даючи досвід персонажу та Майстерності Магії одночасно. Навіть білди, орієнтовані на зброю, тримають одне заклинання AoE для фарму. Duskborn (нічний сплеск сили) та Druid (лісова підтримка) раси підсилюють магію, що природно поєднується з магічним білдом.
Назви стихій ще не підтверджені — джерела спільноти дають дві суперечливі схеми — тому ми не публікували таблицю за стихіями. Вона буде додана після підтвердження назв.