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Armes MythFall — 9 types et archétypes d'armes

MythFall a neuf types d'armes, chacun avec sa propre voie de maîtrise et son propre ensemble de compétences. Changer d'arme signifie réapprendre un moveset, donc la plupart des joueurs en utilisent une principale. Le nombre est confirmé ; les noms individuels sont encore incohérents entre les sources communautaires, donc cette page décrit les catégories plutôt que de publier une liste non vérifiée de neuf noms.

MythFall weapons — nine types

Archétypes d'armes

Quels que soient les noms finaux, les neuf types se répartissent en trois façons de combattre :

Mêlée rapide / légère

Chaînes rapides, courte portée, faible engagement. Récompense les annulations d'esquive et la pression constante ; faible étourdissement par coup.

Mêlée lourde / à fort impact

Démarrages lents, longue portée, fort étourdissement et explosion. Fort pour briser la pose et les boss ; punissable si raté.

Magie / bâton (contrôle à distance)

Espaces les ennemis et contrôle le combat à distance via la piste de Maîtrise de la Magie ; évolue avec la puissance magique et l'Éther.

Choisir une arme

Comme chaque arme monte sa propre maîtrise, la plus grande décision précoce est simplement de en choisir une et s'y engager assez longtemps pour débloquer ses compétences, puis l'améliorer à +5 via la forge avant les boss. Les armes lourdes brisent la posture de l'ennemi le plus rapidement — un choix naturel pour la race Minotaure ; les armes rapides récompensent le timing d'annulation de l'esquive ; le jeu avec bâton/magie évolue via la voie de Maîtrise de magie à la place.

Les noms individuels des armes ne sont pas encore confirmés — trois listes communautaires divergent — donc nous n'avons pas publié de tableau de stats complet. Cette page s'étoffera avec des détails par arme une fois les noms et stats vérifiés.