Référence
Glossaire MythFall — Termes, Monnaies et Vocabulaire de Combat
Les mots que MythFall utilise sans les expliquer — monnaies, termes de combat et systèmes de progression — définis en français simple, avec liens vers les pages complètes.
- Acte
- Une des quatre étapes dans lesquelles chaque île est divisée. L'Acte 1 couvre la création de personnage et le monde principal ; un acte ultérieur ajoute un donjon. Plus →
- AFK World
- Zone passive qui rapporte des Astral Shards et des Race Spins pendant que vous êtes inactif. Les soldes sont reportés depuis l'accès anticipé.
- Astral Shards
- Monnaie de l'économie du Monde AFK, liée aux relances. Aussi écrit Astro Shards.
- Blacksmithing
- La discipline d'artisanat qui affine le minerai et améliore les dégâts et statistiques des armes. Plus →
- Ether
- La ressource de combat dépensée pour les compétences et la magie. Plusieurs races modifient l'Éther et la régénération d'Éther.
- i-frames
- Frames d'invincibilité — la brève fenêtre pendant une esquive où vous ne subissez aucun dégât. Esquivez à travers les attaques, pas loin.
- Maîtrise d'arme
- La progression par arme qui débloque les compétences et l'ultime de cette arme à mesure que vous l'utilisez. Plus →
- Maîtrise de la magie
- La progression des sorts ; évolue avec l'utilisation, et les emplacements de magie s'agrandissent à mesure que vous avancez dans l'histoire. Plus →
- Parade
- Un blocage parfaitement chronométré qui annule les dégâts entrants et ouvre l'attaquant. La compétence défensive clé.
- Posture / Étourdissement
- La jauge de tenue d'un ennemi. Remplissez-la avec des coups — les armes lourdes et le Minotaure la remplissent le plus vite — pour l'étourdir et ouvrir une fenêtre de punition.
- Race Spin
- Un consommable qui relance votre race avec les probabilités standard. Obtenu dans le Monde AFK. Plus →
- Rareté
- L'échelle en cinq niveaux — Commun, Rare, Épique, Légendaire, Mythique — qui détermine les probabilités de tirage des races et colore le site. Plus →
- Styles de combat
- La troisième discipline de combat, pour le combat à mains nues et les postures, liée à la touche 3. Plus →